Kesalahan Penyuntingan Video Umum

Kesalahan Penyuntingan Video UmumEditing benar-benar suatu bentuk seni, dan itu sering diabaikan. Kenyataannya, dalam sebagian besar keadaan, editor yang baik membuat diri mereka tidak terlihat dengan menciptakan adegan atau film tanpa batas yang tampaknya telah ditata secara alami.

Mengedit adalah tentang menipu pemirsa untuk meyakini bahwa mereka adalah bagian dari apa yang terjadi dalam adegan tersebut, tetapi ada banyak kesalahan pengeditan umum yang melakukan hal sebaliknya. Mari menjelajahi beberapa dari mereka sehingga Anda dapat menghindarinya di sesi edit Anda.

A. Mondar-mandir

Bagian paling mendasar dari menjadi salah satu editor video yang sering bermain taruhan judi di www.bukamaha.net dan yang baik adalah memahami langkah. Bergantung pada apa yang terjadi dalam adegan Anda, langkah pengeditan dapat berubah. Tetapi penting untuk menemukan ritme dan bekerja dengannya.

Memotong foto hampir seperti memainkan musik. Jika Anda memotong adegan dengan banyak aksi, Anda ingin agar langkah pengeditan menjadi cepat, dan setelah Anda menetapkannya, Anda ingin tetap menggunakannya sampai adegan berubah dan langkah harus perubahan.

Sebagai latihan, potong adegan bersama, lalu kembali dan tontonlah. Atur ritme internal di kepala Anda dan cari tempat-tempat di mana tembakan terlalu lama atau dipotong pendek. Temukan cara untuk mengubah panjang tembakan yang sesuai dengan cerita Anda untuk menciptakan langkah yang baik.

B. Lompatan Lompat

Meskipun lompatan pemotongan telah menjadi hal biasa dalam hal-hal seperti blog video YouTube, mereka umumnya adalah sesuatu yang ingin Anda hindari dalam pengeditan tradisional.

Potongan melompat adalah potongan di mana sebagian aksi dipotong dan waktu “melompat” sedikit di depan. Bayangkan kita menyaksikan seorang karakter berlari ke mobil dan membuka pintu. Kami memotong ke tampilan kamera alternatif dan karakter sedang duduk di dalam mobil. Kami kehilangan momen saat mereka naik ke kursi.

Ini adalah jalan pintas, dan ini menggelegar bagi pemirsa yang termasuk penggila judi di www.makakita.org bahwa mereka mengharapkan perkembangan waktu yang logis. Untuk menghindari lompatan, cobalah memotong aksi. Jika sebuah tangan meraih pegangan, potonglah sudut lain dari tangan yang meraih pegangan itu. Jika Anda tidak memiliki rekaman yang cukup untuk menutupi tembakan Anda dengan benar, gunakan tembakan cutaway untuk mengisi waktu yang diperlukan untuk berpindah dari satu aksi ke aksi lainnya.

C. Cocokkan Frame

Frame yang cocok adalah masalah kontinuitas lain dalam pengeditan yang dapat menggelegar bagi pemirsa. Ini terjadi ketika editor memotong dari satu sudut kamera ke sudut yang lain, tetapi di mana sudut kamera sangat mirip.

Biasanya, ketika Anda melakukan pemotongan, Anda ingin mengubah sudut secara dramatis sehingga pemirsa merasa mereka mendapatkan sudut pandang yang berbeda. Dua tembakan kembali ke belakang dengan komposisi dan sudut yang sama hanya memberi kesan bahwa bumi telah bergeser sedikit, dan rasanya seperti potongan yang tidak perlu.

Kesalahan Di Video Editing

Frame kecocokan dapat dihindari seperti halnya lompatan dengan menambahkan tembakan cutaway yang akan memecah dua tembakan sehingga penonton cenderung tidak merasakan sedikit perubahan di antara kedua sudut.

D. Bingkai Flash

Frame flash adalah masalah pengeditan yang sangat umum yang mudah dilewatkan. Ini terjadi ketika Anda secara tidak sengaja memasukkan bingkai acak ke dalam hasil edit Anda. Mungkin Anda telah memotong dari satu shot ke shot lainnya dan kemudian Anda mengganti shot kedua, tetapi letakkan dengan satu frame, jadi shot kedua yang lama hanya menyala sebentar, atau mungkin Anda memperkenalkan frame hitam dengan tidak menyelaraskan dengan sempurna hasil edit Anda di timeline.

Apa pun itu, momen singkat atau “kilat” ini dapat menggelegar bagi penonton yang cerdas. Dengan sebagian besar video berjalan pada frame rate antara 24 dan 30 frame per detik, kami hanya berbicara tentang kesalahan yang sangat singkat dalam pengeditan. Terkadang pemirsa dan editor bahkan tidak tahu apa yang mereka lihat.

Meskipun demikian, mereka merasa ada yang tidak beres. Jadi, perhatikan baik-baik frame flash di timeline Anda.

E. Bingkai Hantu

Jangan biarkan kesalahan kecil yang menyeramkan ini menghantui hasil edit Anda. Bingkai hantu terjadi ketika Anda menggunakan transisi larut dari satu tembakan ke yang lain, tetapi di mana tembakan keluar benar-benar memotong ke tembakan lain sebelum larut selesai.

Baca juga : 7 Tips dan Trik Untuk Meningkatkan Pekerjaan Pengeditan Video Anda

Yang akhirnya Anda dapatkan adalah gambar “hantu” yang di-overlay pada rekaman yang masuk untuk sesaat. Solusi sederhana adalah memastikan tidak ada tembakan lain yang dapat muncul di antara transisi Anda. Potong rekaman keluar ke tempat tembakan Anda berakhir, dan pastikan transisi Anda selesai pada saat tembakan selesai. Hantu diberantas.